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      “短”成為二次元文化新生態(tài),是機遇還是挑戰(zhàn)?

      “龍是中國送給全世界和平的禮物?!狈现袊厣墓适聝群?,美式的制作風格,加上充滿青島元素的故事背景,《龍之重生》作為青島澤靈文化的首部漫畫作品,于2013年5月在海外面世,由全球頂級的動漫圖書發(fā)行商美國黑馬漫畫公司發(fā)行,是在國際主流市場上發(fā)行的首個中國原創(chuàng)超級英雄,受到讀者和媒體的廣泛關注。但作品在國內卻遲遲缺乏發(fā)行渠道。

      漫畫作品缺乏發(fā)行渠道,動畫作品亦是如此。缺乏發(fā)行渠道和推廣平臺是動漫行業(yè)面臨的極大挑戰(zhàn)。而短視頻的興起為二次元產(chǎn)業(yè)帶來了眾多的曝光機會與多元的商業(yè)模式,“短”正在成為二次元文化的新生態(tài)。

      二次元市場爆發(fā),“短”成為二次元文化新生態(tài)

      伴隨著越來越多Z世代步入社會,二次元文化不再單純是一個圈子的文化,它正在由亞文化轉向主流潮文化。

      得益于互聯(lián)網(wǎng)技術的迅速發(fā)展和各方面政策的支持,二次元用戶規(guī)模持續(xù)增長,二次元產(chǎn)業(yè)商業(yè)價值不斷抬升,二次元經(jīng)濟呈“井噴式”發(fā)展。有關數(shù)據(jù)顯示,前瞻初步推斷,2020年我國動漫產(chǎn)業(yè)完成了“十三五”規(guī)劃的2500億元產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值規(guī)模目標。艾媒咨詢數(shù)據(jù)表明,中國二次元用戶規(guī)模預計在2021年突破4億人,用戶規(guī)模的持續(xù)增長,抬升了二次元產(chǎn)業(yè)的商業(yè)價值。

      二次元產(chǎn)業(yè)正在蓬勃發(fā)展,伴隨著5G、云計算、大數(shù)據(jù)等互聯(lián)網(wǎng)技術逐漸成熟以及政策鼓勵和需求增加,二次元視頻行業(yè)發(fā)展?jié)摿薮?,發(fā)展環(huán)境逐步向好。青島童幻動漫有限公司總經(jīng)理張英松認為,2020年新冠疫情雖然使得院線電影進入停滯,但為游戲、動畫等行業(yè)帶來了巨大風口,二次元產(chǎn)業(yè)的崛起正在一步步實現(xiàn)。宅經(jīng)濟的發(fā)展活力被進一步激發(fā),二次元視頻平臺用戶活躍度明顯提升,平臺的商業(yè)化價值越發(fā)凸顯。

      《2019-2020中國二次元視頻行業(yè)專題研究報告》顯示,二次元視頻之中,以AcFun和嗶哩嗶哩為代表的垂直二次元視頻平臺依舊是主陣地,而以抖音、快手為代表的短視頻平臺正憑借其“短”的優(yōu)勢悄悄興起,發(fā)展勢頭迅猛。短視頻所具備的短、精、快等特點使得二次元文化在短視頻平臺迅速發(fā)展,得益于政策鼓勵、資本支持、平臺支撐、技術延伸以及用戶需求等因素,在二次元市場呈“井噴式”爆發(fā)的同時,“短”成為二次元文化的新生態(tài)。以短視頻平臺為支撐的二次元產(chǎn)業(yè)商業(yè)價值不斷抬升,商業(yè)模式趨于多元。

      行業(yè)人才競爭激烈,低門檻、碎片化或成阻力

      新事物的發(fā)展并不是一帆風順的,短視頻的迅速發(fā)展對于二次元產(chǎn)業(yè)來說,帶來了不可忽視的挑戰(zhàn)與沖擊。

      “動畫人才流失是動漫產(chǎn)業(yè)面臨的一大問題,行業(yè)人才緊缺,形勢嚴峻?!鼻鄭u澤靈文化傳媒有限公司副總裁孫海龍表示,動畫行業(yè)對人才要求較高,大量應屆畢業(yè)生無法滿足動畫行業(yè)從業(yè)要求?!皠赢嬍羌夹g行業(yè),需要綜合環(huán)境和高端人才?!睆堄⑺裳a充道,動畫人才具有泛用性,可從事廣告、影視等多個行業(yè),動畫行業(yè)人才形勢本就嚴峻,短視頻的興起又加劇了人才爭奪的激烈局面。

      同時,短視頻以受眾喜好為中心的特點促使受眾逐漸成為信息傳播網(wǎng)絡的中心,成為傳播的重要節(jié)點,短視頻的低門檻降低了內容發(fā)布的成本,受眾不止是受眾,更成為了信息的生產(chǎn)者。隨之而來的是海量信息涌現(xiàn),大數(shù)據(jù)時代到來,淺層化視聽成為趨勢,碎片化也成為常態(tài)。一方面,高質量深度作品不容易出現(xiàn),另一方面,“被遺忘的經(jīng)典”也在不斷地上演。

      “現(xiàn)在是快速閱讀的時代,在巨量信息的沖擊下,觀眾容易喜新厭舊,雖然現(xiàn)在短視頻的發(fā)展給了創(chuàng)作者創(chuàng)作機會和逃避競爭的可能,但也泯滅了其生產(chǎn)更高水平作品的可能性?!睂O海龍表示,碎片化的閱讀和海量的視頻信息使得經(jīng)典作品難以被受眾記住,短視頻碎片化的剪輯也損害了作品的完整性,甚至可能曲解作品的主旨原意,《西游記》《哪吒》式的經(jīng)典作品越來越少見。他認為,二次元產(chǎn)業(yè)要想真正崛起,除了順應時代不斷創(chuàng)新之外,高質量的內核依舊是關鍵所在。

      平臺曝光得以增加,高質量內核是競爭關鍵

      在正視沖擊的同時,短視頻發(fā)展帶來的紅利不能被忽視。

      據(jù)了解,青島澤靈文化的首部漫畫作品《龍之重生》于2013年5月在海外面世,由全球頂級的動漫圖書發(fā)行商美國黑馬漫畫公司發(fā)行,是在國際主流市場上發(fā)行的首個中國原創(chuàng)超級英雄,受到讀者和媒體的廣泛關注,但作品在國內卻遲遲缺乏發(fā)行渠道。漫畫作品缺乏發(fā)行渠道,動畫作品亦是如此。

      “當今影視行業(yè)愛優(yōu)騰占據(jù)壟斷優(yōu)勢,呈現(xiàn)三足鼎立的狀態(tài),獨立制作原創(chuàng)產(chǎn)品的企業(yè)則在夾縫中求生存,動漫產(chǎn)業(yè)也不容樂觀?!睂O海龍表示,許多動漫作品缺乏發(fā)行的渠道以及平臺的推廣,愛優(yōu)騰等各大平臺自制劇的興起更是擠壓了獨立制作企業(yè)的生存空間,而短視頻的發(fā)展為二次元產(chǎn)業(yè)提供了大量曝光機會,小制作成本的作品也得以面向廣大受眾。

      數(shù)據(jù)顯示,2020年快手日活躍用戶達3.08億,月活躍用戶達7.77億,抖音日活躍用戶突破6億,日均視頻搜索次數(shù)突破4億。早于2019年,在中國網(wǎng)民二次元視頻平臺偏好中,抖音和快手占比就超過百分之五十。短視頻豐富了二次元作品的發(fā)行渠道與推廣平臺。

      雖然短視頻的興起豐富了二次元產(chǎn)業(yè)的商業(yè)形態(tài),但二次元產(chǎn)業(yè)的真正歸宿在于高質量的作品內核。“動漫產(chǎn)業(yè)需要靠作品說話,只有有了作品才能算‘江湖有一號’。”孫海龍表示,澤靈作為青島唯一一家原創(chuàng)動漫公司,在青島動漫產(chǎn)業(yè)中處于頭部地位,一直在堅持做原創(chuàng)動漫的初心?!霸瓌?chuàng)是公司發(fā)展的必經(jīng)之路,只有做原創(chuàng)公司才有發(fā)展前途。”張英松補充道,盡管短視頻行業(yè)發(fā)展較快,但也不能為了順應發(fā)展潮流而脫離公司原來的發(fā)展戰(zhàn)略,雖然童幻動漫目前主要從事動畫制作和加工工作,但他表示,未來的目標是做屬于自己的原創(chuàng)動畫電影。

      時代潮流奔涌向前,“短”成為二次元文化新生態(tài),是機遇也是挑戰(zhàn)。“打鐵還需自身硬”,要想在激流勇進中乘風破浪,勇立潮頭是途徑,堅持高質量內核是關鍵。在沖擊與挑戰(zhàn)的并存的局勢下,動漫產(chǎn)業(yè)能否真正崛起?他們都在期待一個更加璀璨的明天。

      實習記者 張詠琪

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